Videojogos2010
16 e 17 de Setembro 2010
Instituto Superior Técnico, Taguspark Portugal.
http://gaips.inesc-id.pt/videojogos2010
*** DATAS IMPORTANTES ***
Submissão Full Papers: 15 de Junho, 2010.
Submissão Work in Progress and Demos: 30 de Junho, 2010.
Notificação de aceitação: 31 de Julho, 2010.
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Videojogos2010 - Conferência de Ciências e Artes dos Videojogos é um evento
organizado pelo Instituto Superior Técnico da Universidade Técnica de Lisboa
(www.ist.utl.pt) e pela Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos
(http://www.spcvideojogos.org/).
As conferências da Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos realizam-se
anualmente e são um encontro para promover a investigação e a indústria de
videojogos em Portugal. Esta Conferência de Ciências e Artes dos Videojogos
conta com a participação de investigadores e profissionais da área dos
videojogos para divulgação de trabalhos e troca de experiências entre a
comunidade académica e indústria de videojogos. Para além disso, destaca-se a
promoção da articulação em espaço Lusófono.
Esta 2ª Conferência da Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos é um
evento multidisciplinar, procura contribuições de diferentes áreas do
conhecimento, desde a arte, desenho e narrativa de jogo, a aspectos da sua
computação, bem como o estudo a teorização e a reflexão crítica sobre as
práticas e aplicações no mercado e na indústria. A conferência procura
submissões originais, de qualidade, encorajando a participação quer da
indústria de videojogos, quer da comunidade académica.
Os oradores convidados serão anunciados no website.
*** ALGUNS TÓPICOS OU ÁREAS DE INTERESSE ***
Metodologia na Concepção de Jogos Digitais
Interface, Interacção, Ergonomia e Usabilidade
Narrativa, História e Personagens
Arte, Estética e Design de Jogos Digitais
Experiência de Jogo e Entretenimento
Avaliação de Jogos
Jogos Sérios
Estudos sobre Jogos
Estudos Sociais, Culturais e de Comunidades
Estudos e Modelos de Jogador
Videojogos e transmedia (Cinema, Banda Desenhada, Artes Visuais, Música,
Literatura, Publicidade)
Modelos de Negócio e Exploração de Videojogos
Computação em Videojogos (Gráfica, Afectiva, Inteligência Artificial, etc.)
Prototipagem e Desenvolvimento de Videojogos
Realidade Virtual/Aumentada
*** SUBMISSÃO ***
Os artigos podem ser escritos em Português, Inglês ou Espanhol, e devem
respeitar um dos seguintes formatos:
Full paper: 10 páginas.
Work in Progress: 6 páginas.
Demo: 2 páginas, acompanhadas por CD/DVD ou endereço válido para download.
Apresentação de práticas/indústria: abstract (500 palavras)
Os limites estabelecidos incluem tabelas, figuras e referências. Artigos
que ultrapassem os limites estabelecidos serão devolvidos aos autores.
Todas as submissões devem seguir as normas da Revista Prisma.
(http://prisma.cetac.up.pt/normas.html)
Os “full papers” devem primar por serem inéditos e de relevância em termos de
pesquisa teórica, empírica ou aplicada.
Os papers classificados como “work in progress” podem descrever pesquisa,
ideias ou estudos preliminares, trabalhos em curso que ainda não apresentem
maturidade necessária para serem sistematizados num full paper.
As “demos” deverão preferencialmente apresentar aspectos de inovação na área
dos jogos digitais no âmbito das áreas de interesse cobertas pela conferência.
A comissão técnico/científica da conferência irá premiar o melhor full paper
e a melhor demo.
As submissões de artigos realizam-se online através da plataforma electrónica
disponibilizada no website da conferência.
Os trabalhos submetidos serão avaliados e seleccionados pela Comissão
técnico/cientifica em regime de double blind review. Para que o artigo seja
publicado, é obrigatório (pelo menos) um dos autores estar inscrito na
conferência.
Os trabalhos aceites serão publicados:
- em formato e-book com ISBN em CD.
- em formato e-book com ISBN online.
- os melhores papers serão seleccionado para inclusão numa revista de cariz
cientifico a anunciar.
*** COMISSÕES ***
PRESIDÊNCIA da conferência
Carlos Martinho (Instituto Superior Técnico)
Pedro Alexandre Santos (Instituto Superior Técnico)
Filipe Pina (Seed Studios)
COMISSÃO organizadora
Pedro Santos (Instituto Superior Técnico)
Carlos Martinho (Instituto Superior Técnico)
Filipe Pina (Seed Studios)
Marco Vala (Instituto Superior Técnico)
Guilherme Raimundo (Instituto Superior Técnico)
Responsável pela COMISSÃO técnico/cientifica
Rui Prada (Instituto Superior Técnico)
*** APOIOS ***
Instituto Superior Técnico
http://www.ist.utl.pt
Instituto de Engenharia de Sistemas e Computadores
Investigação e Desenvolvimento.
http://www.inesc-id.pt
Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos
http://www.spcvideojogos.org
Faculdade de Belas-Artes
http://www.fba.ul.pt
*** CONTACTOS ***
Carlos Martinho (Instituto Superior Técnico) carlos.martinho@ist.utl.pt
Pedro Santos (Instituto Superior Técnico) pasantos@math.ist.utl.pt
Videojogos2010: videojogos2010@ist.utl.pt