domingo, novembro 06, 2011

Programar Aventuras no seu Computador

No ano de 1984, tinha acabado de receber um ZX Spectrum. Foi na feira do livro do Porto, na rotunda da Boavista, que o meu pai me comprou dois livros que mudaram a minha vida. Permitiram-me fazer alguma coisa com o computador e acima de tudo imaginar o que podia conseguir fazer. Um deles foi este: Programar Aventuras no seu Computador, de Andrew Nelson. Graças a ele também comecei à procura de livros de fantasia para arranjar mais ideias para criar as minhas próprias aventuras... e nessa busca deparei-me com O Silmarillion numa livraria e a sua capa misteriosa... depois com O Senhor dos Anéis, numa biblioteca itinerante da Fundação Calouste Gulbenkian... Obrigado ao sítio "World of Spectrum" por ter colocado online esta versão digital.

quinta-feira, novembro 03, 2011

An approach for e-learning/b-learning dissemination in a higher education institution using pivot faculty

Em Junho, os então estagiários Ana Margarida Maia e Gonçalo Matos apresentaram na ED-MEDIA 2011, em Lisboa, a forma como estavam a atuar.

An approach for e-learning/b-learning dissemination in a higher education institution using pivot faculty

quarta-feira, novembro 02, 2011

Tecnologias de suporte à utilização de mundos virtuais no ensino do empreendedorismo a crianças do 1.º ciclo do Ensino Básico

No passado dia 8 de Julho (como o tempo passa!) a minha doutoranda Ângela Pereira, docente do Instituto Politécnico de Leiria, defendeu com êxito a sua tese, "Tecnologias de suporte à utilização de mundos virtuais no ensino do empreendedorismo a crianças do 1.º ciclo do Ensino Básico".

A Ângela trabalhou no terreno durante vários anos, identificando os requisitos tecnológicos que se colocam à utilização de um mundo virtual (no caso, com a plataforma Activeworlds), em escolas do 1.º Ciclo do Ensino Básico. Depois definiu um modelo de arquitectura que permitiu dar resposta a esses requisitos, integrando o mundo virtual com o sistema informático de suporte em backoffice.  Por fim, foi desenvolvida uma aplicação que concretiza o modelo e testada novamente no terreno, em escola, com professores e alunos.

Tecnologias de suporte à utilização de mundos virtuais no ensino do empreendedorismo a crianças do 1.º cicl...

quinta-feira, julho 21, 2011

Doutoramento em Didáctica de Ciências e Tecnologia

Inicia-se no próximo ano lectivo um curso cujo corpo docente integro. Desde já estão convidados a candidatarem-se... :-)
Folheto - Doutoramento em Didáctica de Ciências e Tecnologia

segunda-feira, maio 09, 2011

Integrating a military air traffic control simulator with an LMS

Last week I and my student Tiago Ribeiro presented our paper at my favorite conference - VS-GAMES. We propose the integration of air traffic control simulations into learning management systems, such as Moodle.
Here is the paper.

Integrating a military air traffic control simulator with an LMS

quarta-feira, abril 20, 2011

Why 3D is critical for architecture

A nice account from experienced architects on how 3D has changed and keeps changing the professional practice – and why it is critical.



Now imagine if all the professionals and customers mentioned here could walk into a shared 3D world version of the architectural design and experience it, not just see it! How much of these advantages could surface? How much more efficiency could be achieved?

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The Bommarito Group: Architectural design in 3D

A lot has changed over the last 26 years, and we pride ourselves on staying ahead of that change to the benefit of our clients. To that end, 4 years ago we replaced our traditional, two-dimensional computer-aided design (CAD) program with the new, industry standard, three-dimensional program called Autodesk Revit Architecture. We were one of the first firms in the area to adopt this new technology, and it has radically changed the way we design projects.

Two-dimensional design is essentially lines on a page. Unless you are an architect by training or have a natural knack for visualizing space, it is very difficult to get a clear idea of the finished product from looking at two-dimensional drawings; consequently, what is built doesn’t always match the picture in a client’s head. Unfortunately, this can lead to expensive changes during the build-out process or clients choosing to live with space that they’re not excited about, both of which are outcomes we work hard to avoid.

It’s also challenging to effectively coordinate two dimensional designs with structural, mechanical and electrical engineers. Miss a line on a wall and you end up with a room that’s the wrong size. Fail to effectively communicate spacing, and you may have beams protruding through the ceiling grid.

With Revit, much of this uncertainty and lack of clarity is eliminated. All design is 3D, so clients can see lifelike renderings of how their space will actually look when built. Rather than drawing lines, you tell the system where to include a wall and how big to make it. If there are conflicts, the system identifies them long before the build-out begins.

The software is database driven, so we can design a room with specific pieces of furniture, right down to the brand and model, included. Our clients will know exactly how the items will fit into each room—no more guesswork. It also helps with cost estimates, as the system provides pricing for each piece of material that is necessary for a room’s construction.

Since Revit removes much of the tedium of hand drawing architectural sheets, we now spend 20%-25% less time per sheet on this part of the process. This is time we can devote to focusing on actual design, which is of the most value to our clients.

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quinta-feira, abril 14, 2011

Grupo Athena compra fábrica em Vinhais

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Trás-os-Montes: Grupo francês compra fábrica da castanha de Vinhais

O grupo empresarial francês Athena vai investir mais de 5 milhões de euros numa fábrica de recolha e transformação de castanha em Vinhais localizada na zona de maior produção nacional, divulgou o autarca local. Américo Pereira explicou à Lusa que o responsável pelo negócio "é um grupo francês, Athena, líder mundial da transformação da castanha"
Segundo disse, o grupo vai adquirir a empresa Cacovin, constituída pelo município e associações locais, e alargar o negócio a toda a fileira da castanha, com a perspectiva de criação de "uma centena de postos de trabalho".
A castanha é um produto apreciado no mercado francês e Vinhais e o concelho vizinho de Bragança juntos concentram 70% das 35 mil toneladas produzidas anualmente em Portugal. Para o autarca, foi "este potencial" e os acessos ao Centro da Europa que despertou o interesse dos franceses, já que Vinhais fica a 20 minutos da auto-estrada espanhola das Rias Baixas e da futura "grande" estação do TGV na Galiza.
Segundo explicou, o grupo francês vai adquirir a Cacovin - Agroindústria, Lda., uma cooperativa constituída há três anos por quatro associações agrícolas e pelo município, cobrindo o investimento de 1 milhão de euros realizado e mais cerca de 360 mil euros em empréstimos bancários.
Os novos proprietários vão, ainda segundo o autarca, investir mais 4 milhões de euros na expansão da fábrica para, além da recolha, limpeza e calibragem que estava a ser feita até agora, completarem toda a fileira da castanha, nomeadamente ao nível da transformação.
O autarca adiantou ainda que "numa fase inicial, serão criados entre 20 a 30 postos de trabalho, um número que chegará à centena".
Américo Pereira rejeitou que a venda significa que o projecto cooperativo fracassou, já que entende que o papel do município e do projecto em geral foi incentivar os privados a aproveitarem o potencial existente.
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sexta-feira, abril 08, 2011

PhD Thesis: Teaching computer programming with Second Life | Tese doutoral: ensino de programação com o Second Life

Defendeu ontem com êxito o seu doutoramento a minha agora ex-orientanda Micaela Esteves, docente no Instituto Politécnico de Leiria, com o resultado de anos a ensinar a programar computadores usando o Second Life como ambiente de ensino, aprendizagem e execução.
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This PhD Thesis by my (ex-)student Micaela Esteves details the issues and features of Second Life when used to teach computer programming - the result of several years of practice.
Uso do Second Life no Suporte à Aprendizagem Contextualizada de Programação

segunda-feira, abril 04, 2011

Calhaus importantes

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Vesta, vista pelo telescópio espacial Hubble
Os calhaus têm muito que se lhe diga. Uns interessantes, outros nem por isso. A maior parte dos mesmos encontra-se na chamada Cintura de Asteróides, entre as órbitas de Marte e Júpiter; os asteróides são, realmente, calhaus, rochosos, irregulares na forma e de diversos tamanhos. São mais de 100 mil, com tamanhos entre 1 km e 963 km.

Pensa-se que são as relíquias de um planeta que não se formou devido à poderosa força gravitacional de Júpiter. De todos estes corpos, destacam-se dois: Ceres, o maior, com 963 km, e Vesta. E são um problema para o astrónomo adepto da rígida classificação dos corpos celestes; como se já não bastasse a polémica sobre Plutão, que passou de planeta a objecto transneptuniano dito planeta-anão, Ceres e Vesta teimam em não ser bem, bem asteróides. Ceres porque já tem tamanho suficiente para ter uma forma redonda, globular - daí apelidar-se também planeta-anão; Vesta, um "planeta menor", é um caso bem mais fascinante: tem uma estrutura interna em camadas, com núcleo, manto, crusta e uma história de aquecimento, derretimento e arrefecimento do seu material rochoso, tal como a Terra. Eis um outro facto delicioso: a sua superfície regista, provavelmente, a mais bem preservada história geológica do sistema solar.

A sonda Dawn (NASA) prepara-se para a desvendar, fazendo desta missão uma viagem no espaço e no tempo! Como diria Camões, "todo o mundo é composto de mudança, tomando sempre novas qualidades". Assim na Terra como nos calhaus!
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Educação Física no Second Life

O aluno de mestrado da UTAD, João Lima, orientado pelo conhecido Twins Reismann da comunidade SL nacional (Pedro Sequeira, docente da Escola Superior de Desporto de Rio Maior), vai coordenar um encontro em Second Life que pretende reunir a comunidade profissional ligada à Educação Física - é já amanhã, na ilha Portucalis. É aparecer.

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No dia 5 de Abril, 3.ª feira, o Jp MacFanatic vai coordenar o encontro subordinado ao tema ”Second Life como espaço de formação e partilha de materiais didácticos de Educação Física”.

O encontro inicia-se nas Imagens da Cultura, seguindo-se depois para a Academia Portucalis. Os espaços são um ao lado do outro por isso ninguém se irá perder. Mesmo que se perca haverá sempre alguém em Portucalis para dar uma mãozinha=teleport :-)

Nas palavras do Jp MacFanatic, “este encontro pretende reunir a comunidade profissional ligada à Educação Física“. Acrescento eu que o encontro é aberto a todos.

O início está marcado para as 22h30m (GMT), 18h30 (Brasília), 2.30 pm SLT.

Aqui fica o vídeo promocional realizado pelo Jp.

Apareçam!

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quinta-feira, março 31, 2011

sexta-feira, março 25, 2011

Baterias promissoras

E continua o caminho em direcção a baterias eléctricas que possam realmente substituir os tanques de combustível...

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ScienceNOW - Up to the minute news from Science

A Battery That Charges in Seconds

Imagine being able to charge your cell phone in a matter of seconds or your laptop in a few minutes. That might soon be possible, thanks to a new kind of nanostructured battery electrode developed by scientists at the University of Illinois, Urbana-Champaign. The researchers found that their electrode can charge and discharge up to 100 times faster than existing devices while holding the same amount of energy.

Electrical storage devices known as capacitors charge and discharge very quickly, but because they hold their charge on the surface of metal plates, their storage capacity is limited. Batteries, on the other hand, can store much more energy because they hold their charge inside the bulk of a material, usually an oxide or a phosphate compound located inside the cathode. Unfortunately, because these materials are not good conductors of electric charge, it takes a long time to get the charge in or out of a battery.

Scientists have tried to get around this problem in the past by adding electrical conductors to the energy-storage material, but this reduces the material’s volume, so it tends to lower the battery’s capacity. University of Illinois materials scientist Paul Braun and his colleagues came up with a novel solution, published online this month in Nature Nanotechnology. They built a tiny metal lattice with so many nooks and crannies that when it’s filled with a charge-storage material, the electrons in the material never have far to go before reaching the metal and being conducted away.

Braun and his co-workers found that the lithium-ion battery could charge and discharge between 10 and 100 times more quickly than the fastest devices on the market today. Its storage capacity was actually slightly larger than normal (by about 10% to 20%). And because every step of their manufacturing process is used in industry today, the researchers say there should be no major problems with incorporating their cathodes into commercial batteries. They just need to show how to scale up their technology—so far they’ve tried it only on watch-size batteries. “I have every reason to believe we can scale up,” says Braun, “and we are looking to partner with the right people to do that.”

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quarta-feira, março 23, 2011

Espanha: construa-se a autoestrada

Bragança tem cerca de 20.000 habitantes, a cidade de Zamora cerca de 66.000, juntas têm outra dimensão. São 85 km entre a fronteira de Quintanilha e Zamora, o que colocaria Bragança a pouco mais de 3 horas de Madrid e Zamora a 2 horas e meia do Porto (em vez de 4 horas, em qualquer dos casos).



Mas importante mesmo era os dois governos fazerem apenas 20 km de estrada aceitável cada um (sim, só isso...) para ligar Bragança a Puebla de Sanabria, que daria a esta vila espanhola de 1500 habitantes uma cidade grande a meia hora de distância e a Bragança no mesmo espaço de tempo o acesso ao TGV espanhol Galiza-Madrid... E com estes poucos quilómetros de estrada se mudava uma região...

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Trás-os-Montes: Marcha exige auto-estrada Zamora-Quintanilha

No próximo domingo, dia 27 de Março, tem lugar a Marcha Luso-Espanhola reivindicativa da construção da Auto-estrada entre Zamora – Quintanilha.
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terça-feira, março 22, 2011

A BigMoon Interactive Studios, de Vila Nova de Gaia, está à procura de um ou dois programadores C#/C++ para videojogos de consolas.



Requirements:

 Relevant experience developing Videogames

 Expert in C#/C++ and object-oriented programming

Preferred Qualifications:

 Expert in Unity Technology

 Developed at least tree games

 Ability to work within a fast-paced production environment

 Ability to work on a deadline

 Passion of videogames



http://www.bigmoonstudios.com/jobs_en.html http://bit.ly/fRIO9y

segunda-feira, março 21, 2011

Salvador Malheiro+eficiência energética

O meu colega da UTAD, Salvador Malheiro, deu recentemente uma entrevista interessante onde fala do papel da biomassa e da eficiência energética.

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SALVADOR MALHEIRO
Professor e investigador da Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro (UTAD)

"Não há, com certeza, nenhum kwh produzido mais barato que o kwh evitado"

Face à ainda excessiva dependência do petróleo, do carvão e do gás natural, o futuro da indústria terá obrigatoriamente que passar pelos combustíveis renováveis, como a energia hídrica, eólica, solar ou fotovoltaica? Neste contexto, qual encara vir a ser o papel da biomassa?

Como já disse, a electricidade representa apenas 24% do consumo energético nacional. Penso que o país tem descurado toda a componente referente aos combustíveis para os transportes, aquecimento e outros, que representa mais de ¾ da energia total consumida. Com a energia hídrica, eólica e fotovoltaica apenas produzimos electricidade e de uma forma aleatória. A biomassa tem um potencial enorme no futuro perante os actuais desafios energéticos. Este é um facto desde já assumido pela maioria dos países desenvolvidos. Em primeiro lugar, a produção de electricidade por esta via não possui o inconveniente da aleatoriedade, pois não está directamente associada às condições climatéricas (sol, vento e chuva). Em segundo lugar, a biomassa florestal pode fazer face também ao problema do consumo de energia térmica a partir do biocombustíveis sólidos (lenha, estilha, briquetes e pellets). Por último e talvez a questão mais importante, a biomassa pode contribuir
efectivamente para o problema da energia nos transportes a partir da produção de biocombustíveis de segunda geração (que não entram em conflito com a indústria alimentar), a partir da produção de bioetanol celulósico e de biodiesel por recurso á gaseificação e à tecnologia Fischer-Tropsch. Claro que esta aposta inevitável na biomassa deverá estar associada a uma política florestal adequada, suportada numa gestão florestal sustentada e profissional capaz de, efectivamente, criar valor a partir desse recurso nacional impressionante que é a floresta portuguesa.

Para a associação ambientalista Quercus deveria ser dada prioridade governamental à redução de consumo e à eficiência energética, seguindo-se a prioridade dada às energias renováveis. Se olharmos para o sector produtivo, a que deve ser dada prioridade?

No sector produtivo, concordo que a primeira prioridade deverá ser, efectivamente, a eficiência energética e a diminuição da intensidade energética. Não há, com certeza, nenhum kwh produzido mais barato que o kwh evitado!

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quinta-feira, março 17, 2011

Do fim da IX Legio e separação escocesa

Interessantes dados sobre o que sucedeu à 9.ª legião romana na Bretanha e origem da muralha de Adriano, que foi a origem da separação mais clara entre Inglaterra e Escócia.

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The Roman Ninth Legion's mysterious loss

Scene from The Eagle, (Focus Features / NBC Universal)

The disappearance of Rome's Ninth Legion has long baffled historians, but could a brutal ambush have been the event that forged the England-Scotland border, asks archaeologist Dr Miles Russell, of Bournemouth University.

One of the most enduring legends of Roman Britain concerns the disappearance of the Ninth Legion.

The theory that 5,000 of Rome's finest soldiers were lost in the swirling mists of Caledonia, as they marched north to put down a rebellion, forms the basis of a new film, The Eagle, but how much of it is true?

The legend of the Ninth gained form thanks to acclaimed novelist Rosemary Sutcliff, whose masterpiece, The Eagle of the Ninth, became an instant bestseller when published in 1954.

But what happened to the Ninth?

The early years of the 2nd Century were deeply traumatic for Britannia. The Roman writer Fronto observed that, in the reign of the emperor Hadrian (AD 117 - 138), large numbers of Roman soldiers were killed by the British.

The British problem was of deep concern to Roman central government. Thanks to a tombstone recovered from Ferentinum in Italy, we know that emergency reinforcements of over 3,000 men were rushed to the island on "the British Expedition", early in Hadrian's reign. The emperor himself visited the island in AD 122, in order to "correct many faults", bringing with him a new legion, the Sixth.

The fact that they took up residence in the legionary fortress of York suggests that the "great losses" of personnel, alluded to by Fronto, had occurred within the ranks of the Ninth.

It was the Ninth, the most exposed and northerly of all legions in Britain, that had borne the brunt of the uprising, ending their days fighting insurgents in the turmoil of early 2nd Century Britain.

The loss of such an elite military unit had an unexpected twist which reverberates to the present day. When the emperor Hadrian visited Britain at the head of a major troop surge, he realised that there was only one way to ensure stability in the island - he needed to build a wall.

Hadrian's Wall was designed to keep invaders out of Roman territory as well as ensuring that potential insurgents within the province had no hope of receiving support from their allies to the north. From this point, cultures on either side of the great divide developed at different rates and in very different ways.

The ultimate legacy of the Ninth was the creation of a permanent border, forever dividing Britain. The origins of what were to become the independent kingdoms of England and Scotland may be traced to the loss of this unluckiest of Roman legions.

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terça-feira, março 15, 2011

Como podem recair só nuns as tarefas...

A eficácia transformativa das tecnologias Web 2.0 é constatada, mas o facto é que podem recair a nível de esforço só sobre alguns professores, o que limita a sustentabilidade dos resultados.

É preciso envolver toda a comunidade educativa e as famílias.

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cordis logo
Thesis warns of risk of delegating to just a few teachers the responsibility of incorporating Internet into Primary Education
Publication Date: 2011-03-10




University of the Basque Country lecturer, Jon Altuna, states that ICTs fosters participation, but their incorporation requires the implication of all the teachers and families.
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domingo, março 13, 2011

“Sacanice de um director-geral”

O ex-presidente da Câmara de Alvaiázere, Filipe Antunes dos Santos, conta histórias bem pitorescas e elucidativas no seu bem-nomeado livro "Autarca com o Povo de que vim - notas históricas de 1976 a 1985". Uma delas, que considero exemplar, é a forma como este autarca conseguiu defender os interesses do seu concelho na criação de ensino secundário: "Sacanice de um director-geral".
Exemplar por demonstrar como a actual governação centralista acaba por decidir influenciada pelas insistências e pressões que cada concelho possa fazer ou não. Exemplar por mostrar como quanto mais longe estiver de Lisboa, quanto menos contactos tiver com o poder em Lisboa, menos um autarca que representa uma população pode realmente defendê-la ou lutar por ela.


Sacanice de um director-geral

quarta-feira, março 09, 2011

Aluna da UTAD criou roteiro em Braille

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Aluna da UTAD criou Roteiro em Braille para um Museu




Uma jovem aluna da licenciatura em Turismo da Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro (UTAD) criou um roteiro museológico em Braille para que os invisuais possam também visitar o Museu da Região Flaviense, em Chaves.
A aluna, Ana Cristina Teixeira Tavares, de 25 anos, realizou o seu estágio curricular no Núcleo de Arqueologia daquele Museu, e logo sentiu motivação bastante para torná-lo acessível também a invisuais, lançando mãos ao trabalho de criar o roteiro em Braille, Relevo e Texto Ampliado. A Câmara Municipal de Chaves, por seu turno, abraçou, de imediato, a mesma causa, mandando imprimir dez exemplares que ficarão ao dispor na recepção do Museu de quem deles necessitar. Em quinze páginas, esta jovem propõe assim um percurso pelo espólio museológico, cujas peças são identificadas e devidamente descritas.
Ana Tavares pretende através deste projecto dar o primeiro passo para que o Museu se torne inclusivo, tendo em vista ainda outros projectos, como seja a realização de áudio-guias e exemplares tácteis que irão complementar o roteiro.
O seu interesse neste tema teve início no projecto de investigação que está a realizar, “A escuridão nos Museus – Acessibilidade para pessoas invisuais”, em que não se quis limitar apenas a uma abordagem teórica da matéria, mas sim deixar algo prático que ajude esta população (163.569 pessoas conforme a actualização do último censo pelo INE em 2007) com necessidades tão especiais e que conta com tão poucos recursos que lhe permita acesso à cultura.
Os trabalhos práticos e de investigação estão a ser desenvolvidos ao longo do 3º e último ano do curso em Turismo, que funciona no Pólo de Chaves da UTAD, e decorrem no âmbito das unidades curriculares Práticas em Empresas e Instituições I e II e pretende responder à seguinte pergunta: Quantos museus em Portugal são acessíveis


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SLACTIONS 2011 is coming

Start reading your ideas: SLACTIONS 2011 is next November, and this time abstracts can be submitted early (May). Full papers will be due in September.

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SLACTIONS 2011
Research conference in Second Life

Life and imagination - integrating metaverse platforms

November 17-20 2011


Call for papers

SLACTIONS 2011 is an international conference held for the third time simultaneously online, and in countries around the world to engage in exchanges on the digital metaverse.

Abstract Submission:
May 10, 2011
Conference Dates:
November 17-20, 2011
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terça-feira, março 08, 2011

O aspecto dos avatares e a colaboração

Este artigo discute, entre outros elementos interessantes, a importância de se poder modificar o aspecto do avatar, como factor que afecta a eficácia do 3D como meio de colaboração.

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This paper is the first to present a conceptual model of effective team collaboration in 3D virtual environments. Our model theoretically builds upon Media Synchronicity Theory and argues that 3D virtual environments can support both convergence and conveyance, the two central processes involved in any communication task. We argue that the ability to manipulate avatars’ appearances in shared 3D virtual environments gives greater control over the social-relational information that is transmitted and supports convergence processes. Furthermore, the 3D environment may support conveyance processes because 3D virtual environments allow the ability to manipulate and present task information that is relevant for forming mental models of a certain situation. Both these processes are proposed to increase shared understanding in a team, which will lead to effective collaboration. Our paper concludes with the presentation of several propositions which allows further empirical testing, implications for research and practice, and suggestions for future research.
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Games * Learning * Society

Vale a pena recordar uma das fontes mais interessantes de trabalho sobre o uso de videojogos na educação. Só pelo trabalho do Kurt Squire já sería óptima, mas há mais, muito mais.

segunda-feira, março 07, 2011

International Journal Interactive Worlds

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The
aim of the International Journal of Interactive Worlds (IJIW) is to
disseminate research conducted in the area of Interactive Worlds and
its related domains. Ranging from mobile devices that augment the real
world to the virtual environments of simulations and computer games,
Interactive Worlds have established themselves as elements of everyday
life.
The
journal is published in cooperation with  Interactive
Worlds Applied Research Group (Coventry University, UK) and Serious
Games Institute, UK
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sábado, março 05, 2011

CACM paper on mining of Twitter data

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Twitter as Medium and Message
[article image]

Researchers are mining Twitter's vast flow of data to measure public sentiment, follow political activity, and detect earthquakes and flu outbreaks.

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terça-feira, fevereiro 01, 2011

Comunidade NetPonto na UTAD - Evento Presencial

No dia 12/02/2011 a Comunidade NetPonto irá reunir-se em Vila Real pela 1ª vez, na Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro (UTAD).

Para participar, basta efectuar o registo (grátis) de acordo com as instruções no site.

13:45 - Recepção dos participantes
14:00 - Boas-vindas e apresentação da Comunidade NetPonto
14:10 - Desenvolvimento de Aplicações para Android em C# com o MonoDroid - Bruno Pires
15:40 - Integração Contínua com o Hudson - Bruno Lopes
17:10 - Coffee-break
17:40 - Desenvolvimento de Jogos em XNA para Windows Phone 7 - Virgílio Esteves e Andreas Vilela
19:10 - Painel de Discussão

Local
UTAD (Vila Real) – Engenharias I
Quinta de Prados
5001-801 Vila Real

Evento no LinkedIn
http://events.linkedin.com/Comunidade-NetPonto-na-UTAD-Evento/pub/547620

Grupo no LinkedIn
http://www.linkedin.com/groups?gid=2200254

Twitter
http://twitter.com/NetPonto

Lista de Discussão
http://groups.google.com/group/netponto

Fotos
http://picasaweb.google.com/netponto.org

Site
http://netponto.org

1 day ago

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